
MMD4Mecanim可以很方便的把pmx文件转换为fbx文件从而用于Unity、Maya、3DMAXS等软件。然而如果你并不打算将fbx用于U3D,只想用于Maya或者3DMAX的话,那么再装一个U3D是很麻烦的事情。这里提供一种方法可以不安装U3D就执行转换功能
下载MMD4Mecanim,地址http://stereoarts.jp/,我保存在了F盘
在 MMD4Mecanim\偦偺懠\PMX2FBX(Legacy)\PMX2FBX Bullet Physics 2.75 文件夹中找到图中显示的两个文件,然后拖到一个方便的地方(我拖到了MMD4Mecanim文件夹下(无视路径中的乱码
开始->运行->cmd
找到你存储MMD模型的路径,我存在了F:\Yan_he (注意不要有空格,有空格就改成下划线吧
输入下面的命令:
F:\MMD4Mecanim\pmx2fbx.exe F:\Yan_he\Yan_he.pmx
稍等片刻
OK,转换完成,可以把fbx导入其它程序了
