iH5高级教程:H5小游戏必学,制作打飞机

iH5高级教程:H5小游戏必学,制作打飞机

下面我们一起来学习iH5高级教程:H5小游戏必学,制作打飞机

选中舞台,点击页面工具,添加2个页面,重命名为规则页与游戏页。

2、选中规则页,点击中文字体工具,添加规则文字。

3、选中规则页,点击按钮工具,添加开始游戏按钮。

4、选中按钮工具,点击事件。触发对象手指按下,目标对象舞台,目标动作跳转至游戏页。

选中游戏页,点击图片工具,上传背景图片。

2、选中游戏页,点击滑动时间轴工具,在舞台上画一个区域。重命名为导弹。

3、选中滑动时间轴,点击图片工具,上传导弹底座图片。点击透明按钮工具添加透明按钮,选中透明按钮,上传导弹图片。

4、选中透明按钮,点击轨迹工具,制作炮弹从左往右移动的效果。

5、选中导弹图片,点击缓动工具,添加导弹飞出去的效果。

1、选中游戏页,点击时间轴工具,添加时间轴,上传飞机图片,制作飞机往左飞的效果。舞台页面属性面板剪切选择NO,可以看到舞台外的图片。

2、选中飞机,点击图片工具,上传一张空白图片,作为机身定位,导弹碰到机身定位才算打中,碰到飞机尾不算打中。

3、选中飞机,点击图片工具,上传火的GIF图片,隐藏此图片,之后通过事件使之显示。

4、选中飞机,点击动效工具,添加飞机被打中后掉落的效果。

选中滑动时间轴,点击事件工具,添加事件。触发条件触摸结束,目标对象导弹的缓动,目标动作开始。

2、选中导弹图片,点击事件组,触发条件碰撞。

3、选中事件组,点击事件工具,添加3个事件。导弹碰撞大飞机后,飞机上的火显示,飞机的掉落动效开始,和导弹的缓动重置,即回到原位置。

4、选中导弹缓动,添加事件,缓动结束,缓动重置,即没有打中飞机,也回到原位置。

5、选中飞机动效,点击事件工具,添加3个事件。动效开始时,飞机时间轴暂停,动效结束时,掉落动效重置,并且飞机时间轴从头播放。

1、选中游戏页,点击计数器工具,添加记分计数器。

2、选中舞台,点击变量工具,变量名称是A。计数器绑定变量1.

3、选中火,添加事件。火显示,计数器加1。

1、选中游戏页,点击时间轴工具和计数器工具,制作倒计时。计数器初始值30秒,即30秒内能打中的飞机数。

2、选中时间轴,添加事件。

1、选中游戏页,添加结果图片,与计数器。隐藏结果图片,之后通过事件使之显示。

2、选中倒计时计数器,添加事件。倒计时等于0,结果图片显示。

3、选中结果,添加2个事件。让结果计数器显示打中的飞机数。微信设定标题,我打了$A架飞机。

先行知识:滑动时间轴、时间轴、事件

重点控件:滑动时间轴、滑动、时间轴、动效、计数器、变量、事件

知识点:

1、碰撞:碰撞后触发动作,即触发对象碰撞指定的对象时。碰撞的选项中,中心距离分为“中心碰撞”和“边缘碰撞”,“中心碰撞”是碰撞到指定对象的中心才会触发动作,“边缘碰撞”是碰撞到制定对象的边缘才会触发动作,距离的大小决定了碰撞的准确度,假如边缘碰撞,距离设置为80,还没接触到指定对象碰撞就会开始和触发动作;勾选速度优化为YES,能优化触发对象在碰撞过程中的移动速度。

2、变量:可变化的值。与计数器、文本、输入框、时间轴等配合使用,传递内容。

3、微信设定标题:自定义在微信转发作品或分享作品时的标题。

重点事件:

触发对象:滑动时间轴

触发条件:触摸结束

目标对象:缓动

目标动作:开始

触发对象:导弹图片

触发条件:碰撞

对象:机身定位

中心距离:边缘碰撞

距离:0

目标对象:火

目标动作:显示

触发对象:火

触发条件:显示

目标对象:记分计数器

目标动作:加1

触发对象:结果图片

触发条件:显示

目标对象:结果计数器

目标动作:赋值

值:$A

触发对象:结果图片

触发条件:显示

目标对象:舞台

目标动作:微信设定标题

值:我用H5打了$A架飞机