布尔运算 3dmax (制作阿楞)

布尔运算 3dmax (制作阿楞)

制作纸盒人阿楞。

1、选择标准基本中的长方体,在前视图花一个长方体并设置相应的参数,填充所需颜色。

2、选择球体,在前视图上画一个球,设置适当参数,并移到适当的位置。

3、选择小球,按住shift键,在顶视图拖动,复制小球到适当位置。

4、选择图形→多边形,设置变数为3,在前视图画出一个三角形,用旋转工具旋转到适当的角度。并利用挤出命令挤出一个三棱柱,放到适当位置。

5、选择其中一个小球,选择样条线,右键,转化为可编辑多边形,通过附加命令把其与另外一个小球和三棱柱附加在一起。

6、选择大长方体→复合对象,通过布尔命令中的减去命令,并选择小球作为对象B。这样,阿楞的头部完成。

7、在前视图画一个长方体,并设置好参数。

8、将长方体转为可编辑网格,选择下面四个顶点,用移动工具推动为如下模型。

9、将长方体移到适当的位置,得到阿楞的身体。

10.画一个四棱锥与一个长方体,通过布尔运算的差集命令得到四棱台,即得到阿楞的裤子。

11.把裤子移到阿楞的身体适当位置。

12.画另外两队长方体,调整大小和角度并放到适当的位置,做为阿楞的四肢。

13.按F9快速渲染,最终结果如下: