
今天是周末,单身同事小美居然选择了到公司加班,被我撞到看她在画图。她问我,cad约束是什么怎么使用。这下问的我有点懵逼,让我从哪里讲好呢。今天小编就针对这个话题,分几篇经验给大家讲解一下。
几何约束:用于强制约束两个图形或单个图形满足一定约束条件。无论你如何修改图形的,约束条件始终保持不变。
几何约束分为:重合,共线、同心、固定、平行、垂直、水平、竖直、相切、平滑、对称、相等以及自动约束条件。小编打算用3-4篇经验分开讲解以上内容。
这篇经验就给大家分享一下【重合,共线、同心、固定】四个几何约束的使用。
重合约束:选择两个图形的点,执行重合约束命令,这两个点将重合在一起并形成约束:如果对于选取了一个点,和一个直线,则会形成点与点所在直线的延长线的交点,并形成约束点。操作:参数化选项卡----》重合约束----》拾取第一个点------》拾取第二个点或第二个直线------》形成约束点。如下图:点A和直线L,点A和点B形成的约束点。
从图中可以看出,形成的约束点呈蓝色的小方框提示。如何显示约束信息呢?我们只要点击显示即可。如下图箭头提示和开启显示后效果:
共线约束:用于将两条直线形成共线,并形成约束条件。如下图。执行共线命令-----》点选直线A,-----》点选直线B-----》然后直线B就会与直线A形成共线。如下图所示:
形成共线约束以后,无论你如何调整直线B的方向和长度,直线A始终保持与直线B形成共线,如下图,我们更改直线B的方向和长度。
同心约束:通过约束,使得两个或多个圆或弧形始终保持同一个圆心。如下图所示,我们将圆A和圆B进行同心约束。形成约束后,无论你如何改变两个圆的大小和位置,两个圆形始终保持同心。
固定约束:将一个点或一条曲线,固定在相对于世界坐标系中的固定的位置保持不变,如下图,我们选取图中直线A点为固定点,那么我们如果选中这条直线的中点进行拖动时候,可以看出,这条直线并没有跟着拖动移动到其他位置,而是其延长线沿着M方向沿伸。如下图所示,这是因为点A被绝对固定,无论如何修改这条直线,A点始终保持固定不变位置。
同样的操作,我们可以选取一小段曲线试一下效果。可以看到,圆弧的起点形成了固定约束条件。
需要说明的是,一旦图形形成约束条件,他们只是彼此间形成约束关系,不是统一成一个组合或块图元,所以,你删除其中一个图形时候,另一个图形是不会变化的。
